中國名著游戲商標遭日本搶注,《西游記》、《水滸傳》、《三國志》所衍生的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⒂锌赡鼙辉V侵權(quán)及全面封殺。
中國四大名著游戲商標即將被日本公司搶注成功。日前,廣東省紅徽商標事務(wù)所董事長廖俊銘向記者透露,四大名著游戲商標從3月28日起,陸續(xù)會獲得國家商標局的核準注冊,一旦日本公司搶注成功,那么目前國內(nèi)游戲公司對《西游記》、《水滸傳》、《三國志》所衍生的網(wǎng)絡(luò)游戲會面臨被訴侵權(quán)及全面封殺的危險。
名著游戲商標 被搶注會有三種后果
中國四大名著是近年動漫游戲業(yè)最熱衷開發(fā)的題材。網(wǎng)易公司在2005年僅憑《夢幻西游Online》和《大話西游OnlineⅡ》兩款游戲就使網(wǎng)易在線游戲服務(wù)收入達13.8億元人民幣。但是,在這一股網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)熱中,我國不少企業(yè)卻忽略了對四大名著商標申請注冊,現(xiàn)在被日本公司捷足先登。
專家分析,日本公司若成功搶注中國四大名著游戲商標,將會對于中國動漫企業(yè)帶來巨大的沖擊力。第一是,國內(nèi)動漫界以《西游記》、《水滸傳》、《三國志》衍生的網(wǎng)絡(luò)游戲,面臨被訴侵權(quán)及全面封殺的毀滅性厄運。一旦日本公司成功搶注中國四大名著游戲商標后,其將在適當時候揚起WTO規(guī)則“大棒”,橫掃國內(nèi)動漫界所有有關(guān)《西游記》、《水滸傳》、《三國志》衍生的網(wǎng)絡(luò)游戲予以“清場”。第二是,人們對“日本游戲篡改歷史、美國游戲編造未來”的看法早有爭論,國外游戲內(nèi)容的反華傾向愈演愈烈也是有目共睹,而日本公司制作一些反華傾向游戲多次被國家新聞出版總署和和國家文化部公布禁止發(fā)行。第三是,國內(nèi)游戲玩家以青少年為主體,人數(shù)近億。如果國外公司把一些相反的內(nèi)容放進游戲傳播,對青少年教育帶來不良影響及其嚴重后果不言而喻。
近期仍有提出異議的機會
據(jù)了解,時至近日,國家商標局仍未收到任何人對日本公司搶注中國四大名著游戲商標提出異議申請書。“如果沒有人對此提出異議,尤其隨著國務(wù)院《信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)保護條例》在年內(nèi)出臺,中國動漫游戲業(yè)在某種意義上已經(jīng)到了一個危險的時刻。”廖俊銘說。
廖俊銘還指出,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)界大多企業(yè)對自己的公司商號進行了商標注冊,應(yīng)該清楚注冊一個商標只需約2000元人民幣左右,對一個經(jīng)過初審公告的商標提出異議申請也只不過是3000元~5000元的費用。國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)界企業(yè)對日本公司搶注的中國四大名著游戲商標至今沒有提出異議申請,這揭示了國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)界商標保護意識的缺乏。
據(jù)紅徽國際知識產(chǎn)權(quán)代理連鎖機構(gòu)向商標局查詢結(jié)果表明,除《夢幻水滸傳》、《三國志戰(zhàn)記》、《孔明傳》、《孫子兵法》等幾個幾年前被日本游戲公司搶先申請的商標因無人異議而獲得核準注冊外,其余上述所列舉的商標雖已通過初審公告,但仍在異議期。
廖俊銘還為此提醒,國內(nèi)有關(guān)部門或企業(yè)及任何人,均可根據(jù)《商標法》第三十一條“申請注冊商標不得損害他人現(xiàn)有的在先權(quán)利,”和第三十條“對初步審定的商標,自公告之日起3個月內(nèi),任何人均可以提出異議”等相關(guān)規(guī)定,對日本游戲公司搶先申請的商標在公告期內(nèi)對其提出異議申請,請求商標局撤銷其申請不予核準注冊。而對于那幾個被日本游戲公司搶先獲得注冊的商標,也可依據(jù)我國商標法的規(guī)定,向商標評審委員會提出爭議申請,請求商標評審委員會裁定撤銷其注冊商標。
記者觀察 保護網(wǎng)游動漫產(chǎn)權(quán)迫在眉睫
《西游記》是中國四大名著之一,屬于中國的優(yōu)秀文化歷史遺產(chǎn)。目前國內(nèi)關(guān)于《西游記》衍生的網(wǎng)絡(luò)游戲就包括了網(wǎng)易的《大話西游》、《大話西游2》、《夢幻西游》,久誠的《快樂西游》等多款主流游戲,盡管是和《西游記》有關(guān),但使用的游戲名稱卻始終只能是打擦邊球,皆因《西游記》這個游戲名稱商標已被巨摩公司搶注在先,這不能不說是國內(nèi)游戲廠家的一個悲哀。
而日本游戲公司將中國古典名著搶注為游戲商標的手法十分高明,即將一部名著申請注冊為多個系列商標,為日后推出系列游戲鋪路。比如,光榮公司于2002年12月19日搶注了《三國志戰(zhàn)記》后,又于2004年3月2日相繼搶注了《三國志-馳騁沙場》、《三國志網(wǎng)絡(luò)》、《三國志無雙》等8個系列商標,此外,還搶注了《孔明傳》等商標。巨摩公司于2004年3月9日搶注了《西游記》、《水滸傳》、《三國志麻將》、《巨摩三國志麻將》等商標。而科樂美公司于2003年5月14日搶注了《幻想水滸傳》等商標。從上述幾家日本公司不約而同相繼交叉搶注與《三國志》、《水滸傳》有關(guān)的商標,就可看出其熱衷程度如此之高。同時據(jù)悉,不少日韓、歐美的游戲企業(yè)目前又已打上了“武林秘笈小說、神魔劍俠小說、社會武俠小說、言情武俠小說”等四大類武俠小說的主意。
然而,未來引入民間資本進入文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域?qū)⒊蔀榇髣菟?。特別是,廣東發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢明顯。首先是政府管理部門的重視,目前已將網(wǎng)游動漫產(chǎn)業(yè)列入文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展規(guī)劃當中;其次,廣東是傳統(tǒng)的全國漫畫大省,很多漫畫家這幾年都轉(zhuǎn)行去做動畫,創(chuàng)作實力較強。此外,國家網(wǎng)游動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展廣州基地掛牌儀式去年在廣州舉行,廣州已成為國家新聞出版總署在全國規(guī)劃建立的,繼北京、上海、成都之后的第四個國家級網(wǎng)游動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地。2004年廣州僅網(wǎng)游方面的營業(yè)收入就達到了6.1億元,約占全國的四分之一,粗略統(tǒng)計,動漫方面的銷售收入也有約2億元?,F(xiàn)有的30多家網(wǎng)游動漫相關(guān)企業(yè)中,廣州網(wǎng)易、光通等都有自主開發(fā)的大型網(wǎng)游產(chǎn)品。
“保護網(wǎng)絡(luò)動漫知識產(chǎn)權(quán)迫在眉睫!”廖俊銘為此憂心道。總體而言,目前動漫知識產(chǎn)權(quán)保護仍然力弱,缺乏制約競爭對手的有效武器,并成為自身發(fā)展的瓶頸。
背景資料 網(wǎng)絡(luò)游戲高速增長引起紛爭
據(jù)“2005年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會”上公布的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2005年網(wǎng)絡(luò)游戲的銷售收入達到37.7億元,比2004年增長52.6%,增長率遠遠超過原有的預計。網(wǎng)絡(luò)游戲的快速增長,也直接帶動了周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,2005年,與網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的電信業(yè)務(wù)收入為173.4億元,IT業(yè)的相關(guān)收入為71.6億元,出版業(yè)的相關(guān)收入為37.1億元,游戲產(chǎn)業(yè)對相關(guān)行業(yè)的總體貢獻已遠超過300億元。
面對龐大的中國游戲市場,國外業(yè)界巨頭無不對此垂涎三尺,尤以精明著稱的日本企業(yè)更是虎視眈眈。近年,日本游戲廠家大規(guī)模進軍內(nèi)地游戲市場,世嘉以及SQUAREENIX這兩個日本業(yè)界巨頭已經(jīng)在去年率先成立國內(nèi)游戲部門,索尼和任天堂通過直接發(fā)行和間接代理的方式推出了PS2和GBA等游戲主機。
什么是知識產(chǎn)權(quán)?
知識產(chǎn)權(quán)是一種無形產(chǎn)權(quán),它是指智力創(chuàng)造性勞動取得的成果,并且是由智力勞動者對其成果依法享有的一種權(quán)利。
這種權(quán)利被稱為人身權(quán)利和財產(chǎn)權(quán)利,也稱之為精神權(quán)利和經(jīng)濟權(quán)利。所謂人身權(quán)利,是指權(quán)利同取得智力成果的人的人身不可分離,是人身關(guān)系在法律上的反映。例如,作者在其作品上署名的權(quán)利,或?qū)ζ渥髌返陌l(fā)表權(quán)、修改權(quán)等等,即為精神權(quán)利;所謂財產(chǎn)權(quán)是指智力成果被法律承認以后,權(quán)利人可利用這些智力成果取得報酬或者得到獎勵的權(quán)利,這種權(quán)利也稱之為經(jīng)濟權(quán)利。
知識產(chǎn)權(quán)的對象是人的心智,人的智力的創(chuàng)造,屬于“智力成果權(quán)”,它是指在科學、技術(shù)、文化、藝術(shù)領(lǐng)域從事一切智力活動而創(chuàng)造的精神財富依法所享有的權(quán)利。
根據(jù)1967年7月14日在斯德哥爾摩簽訂的《建立世界知識產(chǎn)權(quán)組織公約》第二條第八款的規(guī)定,知識產(chǎn)權(quán)包括以下一些權(quán)利:對文學、藝術(shù)和科學作品享有的權(quán)利;對演出、錄音、錄像和廣播享有的權(quán)利;對人類一切活動領(lǐng)域的發(fā)明享有的權(quán)利;對科學發(fā)現(xiàn)享有的權(quán)利;對工業(yè)品外觀設(shè)計享有的權(quán)利;對商標、服務(wù)標記、商業(yè)名稱和標志享有的權(quán)利;對制止不正當競爭享有的權(quán)利;以及在工業(yè)、科學、文學或藝術(shù)領(lǐng)域里一切智力活動所創(chuàng)造的成果享有的權(quán)利。
傳統(tǒng)的知識產(chǎn)權(quán)是專利權(quán)、商標權(quán)和版權(quán)的總和,由于當代科學技術(shù)的迅速發(fā)展,不斷創(chuàng)造出高新技術(shù)的智力成果又給知識產(chǎn)權(quán)帶來了一系列新的保護客體,因此使傳統(tǒng)的知識產(chǎn)權(quán)內(nèi)容也在不斷擴展。